《3DMAX》教学大纲
课程代码: J602010218 课程名称:3DMAX
学 分: 2 总 学 时:32
讲课学时: 0 实验学时:32 上机学时:32
适用对象:建筑学 先修课程:建筑制图、房屋建筑学、CAD
一、课程的性质与任务
本课程是土建类专业实践性很强的专业基础课程,是建筑装饰工程专业技术平台课程中的一门专业技术基础课程。通过本课程的学习培养学生的艺术感、空间感和运动感掌握三维空间建模、实体和环境的渲染贴图、光线及特效、动画制作等基本技能具有使用计算机3D技术解决如广告展示、建筑装潢、环境艺术、游戏等方面实际应用问题的动手能力。为今后继续学习其它专业课程和深入应用奠定基础。
课程需要把思政育人和教学案例进行有效的融合,并在教学中,突出思政案例的育人性、实用性、代表性和针对性等特点,增加和学生们的交流和互动,通过这种方式来帮助学生们掌握所学的知识,同时还可以提升学生们的思想道德水平。
二、课程教学的基本要求
1、在掌握计算机辅助设计与绘图的基础上进一步掌握三维空间的几何体、曲面、复合实体建模和编辑修改的基本知识、基本方法和基本技能
2、掌握为模型使用材质和贴图、进行渲染的基本方法和技能
3、掌握在场景中使用各种灯光、设置摄象机制作特殊视频效果的基本方法和技能
4、针对实际应用项目综合使用所学的基本知识、基本方法和基本技能完成一至两个中等难度的设计任务。
本课程教学的基本内容和要求
1、了解三维动画的基本概念和术语、制作三维动画对系统软硬件的要求
2、了解3ds max的界面布局、工具名称及功能、掌握其使用方法
3、理解空间坐标系统和透视图,会使用视图操控工具
4、了解室内效果图制作的一般过程及方法。
三、课程教学内容
第一章 绪论(4课时)
1、了解三维动画的基本概念和术语、制作三维动画对系统软硬件的要求
2、了解3ds max的界面布局、工具名称及功能、掌握其使用方法
3、理解空间坐标系统和透视图,会使用视图操控工具
4、了解室内效果图制作的一般过程及方法。
1、熟练掌握标准几何体的创建和参数设置方法
2、熟练掌握扩展几何体的创建和参数设置方法
3、熟练掌握用布尔运算创建复合几何体的方法会建立和解散“组群”
4、熟练掌握平面二维曲线、图形、文字的创建方法
三 编辑修改器的使用
1、熟练掌握弯曲、扭转、锥化、倒角修改器的使用方法
2、熟练掌握噪波、位移、伸展、倾斜、球化修改器的使用方法
3、掌握轮廓倒角、结构线框、FFD修改器的使用方法 精确绘图
四放样建模
1、熟练掌握用二维路径和二维造型进行放样的建模方法
2、掌握在放样建模中使用缩放、扭曲、倾斜、倒角、拟合修改器的方法
3、熟练掌握使用拉伸修改器将二维图形拉伸成三维实体的方法
4、熟练掌握使用旋转修改器将二维曲线旋转成三维实体的方法
五NURBS建模
1、掌握两种NURBS曲线的创建和修改方法
2、掌握标准NURBS曲面的创建和修改方法
3、会由NURBS曲线生成NURBS曲面
4、能使用多边形网格建模的方法。
六材质的编辑和贴图
1、了解材质编辑器组成和各部分的功能、给物体赋予材质的步骤
2、熟练掌握标准材质的编辑和修改方法
3、掌握混合材质、双面材质、顶底材质、投影材质的编辑和修改方法
4、掌握多维次物体材质、光线跟踪材质的编辑和修改方法
5、掌握用贴图为物体赋予材质的方法会使用“贴图坐标”修改器。
1、熟练掌握目标聚光灯的创建、参数调整和使用
2、掌握泛光灯、天空灯的创建、参数调整和使用会使用其它的灯光
3、掌握为场景添加灯光的设计方案
4、熟练掌握目标摄象机的参数设置和视图调整
5、掌握自由摄象机的设置和调整。
八环境的特效和渲染
1、熟练掌握雾效、体积光效果和火焰效果的设置
2、掌握渲染场景、快速渲染和交互式渲染的方法
3、了解各种渲染类型了解渲染到纹理的方法。
九视频后期处理与特技
1、掌握利用视频后期处理技术为动画添加光斑、模糊、高光等特殊效果
的方法
2、掌握利用渲染效果制作镜头特效和进行视频输出的方法
3、掌握将3ds max的最终结果用Photoshop进行后期处理的方法制作
效果图。
十应用项目设计
1、卧室效果图的制作
2、客厅效果图的制作
3、自然场景的制作
4、展馆布局和效果图制作
5、简单广告动画制作等。 三、本课程的教学重点 1、掌握各种建立空间三维实体、曲面的模型的方法和技能
2、掌握各种编辑修改器使用的方法和技能
3、掌握材质编辑器的使用与贴图方法
4、掌握灯光和相机的设置和使用方法
5、掌握环境的特效、视频后期处理、渲染与特技制作的方法。
四、课程教学时数分配
序号 |
教学内容 |
学时 |
学时分配 |
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讲课 |
实验 |
其他 |
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1 |
三维动画的基础知识、 3dsmax的界面与工具 |
2 |
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2 |
基本几何体和扩展几何体 的建模 |
4 |
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3 |
放样建模和修改 |
2 |
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4 |
NURBS与其它建模方法 |
2 |
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5 |
编辑修改器的使用建模与 修改 |
2 |
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6 |
材质的编辑和贴图 |
4 |
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7 |
灯光和相机的设置和使用 |
4 |
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8 |
文字的应用 |
2 |
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9 |
环境的特效和渲染 |
2 |
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10 |
视频后期处理与特技制作 |
2 |
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11 |
应用项目设计 |
6 |
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小 计 |
32 |
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五、教学组织与方法
1.课堂讲授
理论讲授为辅,上机演示为主,配以实例练习、课后作业加深学生操作与理解
2.教学辅助资料
多媒体辅助教学
六、课程考核与成绩评定
课程考核方式 考试()、考查(√) |
|||
分类 |
考核方式 |
考核内容 |
成绩比重 |
过程考核 |
平时考查 |
考勤、课堂提问、作业 |
30% |
期末考核 |
上机操作 |
上机操作能力和试验报告完成情况 |
70% |
备注 |
平时分=课堂提问×10%+考勤×50%+作业×40%+课堂提问加分 |
七、推荐教材和教学参考书目与文献
推荐教材:《3dsMax+VRay》,梁慧慧著,河北美术出版社
大纲制订人:
大纲审定人:
教学院长(主任):
制订日期: 年 月