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《3DMAX》教学大纲
日期:2022-11-19 13:16:54  发布人:xuguibing  浏览量:609

3DMAX》教学大纲

 

课程代码: J602010218    课程名称:3DMAX

   分:     2          时:32

讲课学时:     0         实验学时:32        上机学时:32  

适用对象:建筑学         先修课程:建筑制图、房屋建筑学、CAD

 

一、课程的性质与任务

本课程是土建类专业实践性很强的专业基础课程,是建筑装饰工程专业技术平台课程中的一门专业技术基础课程。通过本课程的学习培养学生的艺术感、空间感和运动感掌握三维空间建模、实体和环境的渲染贴图、光线及特效、动画制作等基本技能具有使用计算机3D技术解决如广告展示、建筑装潢、环境艺术、游戏等方面实际应用问题的动手能力。为今后继续学习其它专业课程和深入应用奠定基础。

课程需要把思政育人和教学案例进行有效的融合,并在教学中,突出思政案例的育人性、实用性、代表性和针对性等特点,增加和学生们的交流和互动,通过这种方式来帮助学生们掌握所学的知识,同时还可以提升学生们的思想道德水平。

二、课程教学的基本要求

1、在掌握计算机辅助设计与绘图的基础上进一步掌握三维空间的几何体、曲面、复合实体建模和编辑修改的基本知识、基本方法和基本技能

2、掌握为模型使用材质和贴图、进行渲染的基本方法和技能

3、掌握在场景中使用各种灯光、设置摄象机制作特殊视频效果的基本方法和技能

4、针对实际应用项目综合使用所学的基本知识、基本方法和基本技能完成一至两个中等难度的设计任务。

本课程教学的基本内容和要求

1、了解三维动画的基本概念和术语制作三维动画对系统软硬件的要求

2、了解3ds max的界面布局、工具名称及功能掌握其使用方法

3、理解空间坐标系统和透视图会使用视图操控工具

4、了解室内效果图制作的一般过程方法。

三、课程教学内容

第一章 绪论4课时

1、了解三维动画的基本概念和术语制作三维动画对系统软硬件的要求

2、了解3ds max的界面布局、工具名称及功能掌握其使用方法

3、理解空间坐标系统和透视图会使用视图操控工具

4、了解室内效果图制作的一般过程方法。

 

1、熟练掌握标准几何体的创建和参数设置方法

2、熟练掌握扩展几何体的创建和参数设置方法

3、熟练掌握用布尔运算创建复合几何体的方法会建立和解散“组群”

4、熟练掌握平面二维曲线、图形、文字的创建方法

编辑修改器的使用  

1、熟练掌握弯曲、扭转、锥化、倒角修改器的使用方法

2、熟练掌握噪波、位移、伸展、倾斜、球化修改器的使用方法

3、掌握轮廓倒角、结构线框、FFD修改器的使用方法 精确绘图 

放样建模

1、熟练掌握用二维路径和二维造型进行放样的建模方法

2、掌握在放样建模中使用缩放、扭曲、倾斜、倒角、拟合修改器的方法

3、熟练掌握使用拉伸修改器将二维图形拉伸成三维实体的方法

4、熟练掌握使用旋转修改器将二维曲线旋转成三维实体的方法

NURBS建模

1、掌握两种NURBS曲线的创建和修改方法

2、掌握标准NURBS曲面的创建和修改方法

3、会由NURBS曲线生成NURBS曲面

4、能使用多边形网格建模的方法。

六材质的编辑和贴图

1、了解材质编辑器组成和各部分的功能、给物体赋予材质的步骤

2、熟练掌握标准材质的编辑和修改方法

3、掌握混合材质、双面材质、顶底材质、投影材质的编辑和修改方法

4、掌握多维次物体材质、光线跟踪材质的编辑和修改方法

5、掌握用贴图为物体赋予材质的方法会使用“贴图坐标”修改器。

1、熟练掌握目标聚光灯的创建、参数调整和使用

2、掌握泛光灯、天空灯的创建、参数调整和使用会使用其它的灯光

3、掌握为场景添加灯光的设计方案

4、熟练掌握目标摄象机的参数设置和视图调整

5、掌握自由摄象机的设置和调整。

环境的特效和渲染

1、熟练掌握雾效、体积光效果和火焰效果的设置

2、掌握渲染场景、快速渲染和交互式渲染的方法

3、了解各种渲染类型了解渲染到纹理的方法。

视频后期处理与特技

1、掌握利用视频后期处理技术为动画添加光斑、模糊、高光等特殊效果

的方法

2、掌握利用渲染效果制作镜头特效和进行视频输出的方法

3、掌握将3ds max的最终结果用Photoshop进行后期处理的方法制作

效果图。

应用项目设计

1、卧室效果图的制作

2、客厅效果图的制作

3、自然场景的制作

4、展馆布局和效果图制作

5、简单广告动画制作等。 三、本课程的教学重点 1、掌握各种建立空间三维实体、曲面的模型的方法和技能

2、掌握各种编辑修改器使用的方法和技能

3、掌握材质编辑器的使用与贴图方法

4、掌握灯光和相机的设置和使用方法

5、掌握环境的特效、视频后期处理、渲染与特技制作的方法。

四、课程教学时数分配

序号

教学内容

学时

学时分配

讲课

实验

其他

1

三维动画的基础知识、

3dsmax的界面与工具

2

 

 

 

2

基本几何体和扩展几何体

的建模

4

 

 

 

3

 放样建模和修改

2

 

 

 

4

NURBS与其它建模方法

2

 

 

 

5

编辑修改器的使用建模与

修改

2

 

 

 

6

材质的编辑和贴图

4

 

 

 

7

 灯光和相机的设置和使用

4

 

 

 

8

文字的应用

2

 

 

 

9

 环境的特效和渲染

2

 

 

 

10

视频后期处理与特技制作

2

 

 

 

11

应用项目设计

6

 

 

 

  

32

 

 

 

 

五、教学组织与方法

1.课堂讲授

理论讲授为辅,上机演示为主,配以实例练习、课后作业加深学生操作与理解

2.教学辅助资料

    多媒体辅助教学

   六、课程考核与成绩评定 

课程考核方式

考试()、考查(√)

分类

考核方式

考核内容

成绩比重

过程考核

平时考查

考勤、课堂提问、作业

30%

期末考核

上机操作

上机操作能力和试验报告完成情况

70%

备注

平时分=课堂提问×10%+考勤×50%+作业×40%+课堂提问加分

   七、推荐教材和教学参考书目与文献

推荐教材:《3dsMax+VRay》,梁慧慧著,河北美术出版社

 

 

大纲制订人:

大纲审定人:

教学院长(主任):

制订日期:       

 

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